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Fev 20

Unity/Blender – refinamento do templo

E a revisão do templo continua, firme e forte !!!

Alterei as texturas das paredes para algo mais simplificado que não disperte tanta atenção, e também alterei a textura do piso do templo para algo mais simples. Em seguida adicionei tapetes e por fim, melhorei a tonalidade da textura dos tapetes.

Fiz também um reuso dos bastões com cordas que isolam a área do Deus admirado pelo Goyu, e usei para servir de delimitadores também para que o jogador não passe da área central direto pelas laterais, forçando-o a dar a volta pela parte da frente/entrada do templo.

E então começei à caçar os NPCs que eu já havia feito e que não estavam ainda inseridos no jogo. Um dos primeiros que eu procurei por questão de contexto com o templo foi o modelo feminino de NPC que eu havia preparado à algum tempo.

Criei uma animação dela parada e inseri no cenário do templo simulando uma conversa entre os dois NPCs dentro do templo, com a configuração da velocidade da animação via script ficou bem natural o movimento de ambos.

Com isto, são 4 modelos de NPCs que estão dentro do templo além dos objetos de decoração, estou gostando do resultado, só ainda não fiquei convencido da harmonia entre as cores, pois os objetos de fundo do cenário acabam tendo maior saturação e demandam mais atenção do jogador do que os próprios NPCs.

3 comentários

  1. Fernando Menezes

    Quando teremos um demo Cunha?

    Outra dica, você que sempre tem algumas dúvidas no Unity.
    Viu esse tutorial com 200 videos?

    http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?176-Unity-Fundamentals

    1. mcunha98

      Caraaaaaaaaaca, quanta coisa !!!

      Não imaginei que haveria um cidadão com tanta paciência para fazer todos estes links ficarem em um lugar só.
      Estou em viagem, mas vou conferir um pouco a partir da próxima semana.
      Quanto ao demo, bom vamos ver, se tudo correr bem em breve devo disponibilizar algo.

  2. Fernando Menezes

    Beleza ;)

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