«

»

Jul 08

Nova caixa e caminhos anexados

Uma das coisas que mais me deixava incomodado no projeto eram as caixas. Não que elas fossem feias, ou mesmo estivessem com um polycount alto demais.

O que me preocupava era saber que o UVMap gerado era extremamente inútil em termos de aproveitamento da região do mapa. Eu produzi por padrão as texturas de props do cenário sempre em 256×256, por sí só isso já significa que qualquer pixel desaproveitado representa perdas.

As caixas eram um exemplo típico desta minha falta de atenção no passado em resolver estes problemas, e sair produzindo cada vez mais objetos, sem necessariamente atentar a qualidade final da textura. Pensando nisso eu  mudei o processo para fazer um plane, cortar o UVMap e depois gerar 5 clones da face e alinhar para “fechar” a caixa.

Outra coisa que estava nos planos era trabalhar para colocar os NPCs padrão dentro do processo de caminhar e acompanhar um Bezier Curve Component que eu criei. Então hoje fiz os testes, está tudo dentro do esperado agora é fazer ajustes finos.

Deixar uma Resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Pode usar estas HTML tags e atributos: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

:) :( :o :? 8) :D :x :P :wink: