Mcunha98

Pormenores do autor(a)

Data de registo: Dezembro 4, 2010

Artigos mais recentes

  1. O projeto deu pau !!! — Maio 19, 2012
  2. Placa de vídeo nova — Maio 14, 2012
  3. npc20093 – revisão e generalização — Abril 29, 2012
  4. Ajustando fases com novo padrão de NPC — Abril 22, 2012
  5. Unity – configurando velocidades de animação — Abril 16, 2012

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  1. Novo Demo !!! — 22 comentários
  2. SBGames 2010 — 11 comentários
  3. Sculptris Alpha 6 — 11 comentários
  4. GOD OF WAR III – eu comprei !!! — 10 comentários
  5. Unity – texturas transparentes e alfa — 10 comentários

Lista de artigos do autor(a)

Mai 19

O projeto deu pau !!!

É pessoal…más notícias. Houve uma atualização da versão 3.5.2f2 que simplesmente detonou todo meu projeto, como era tudo nas nuvens (com uso do dropbox) acabei perdendo o backup do PC (vou amanhã fazer uma cópia da versão do notebook) e ver se vai dar certo (esperança ainda me resta). Para vocês terem idéia do que …

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Mai 14

Placa de vídeo nova

Infelizmente fiquei algum tempo parado (aproximadamente 3 semanas) por conta da minha placa de vídeo (uma GEForce 8400 GS) ter ido desta para melhor. Realmente minha placa me deixou na mão quando eu estava mais exigindo dela. So para constar, agora tenho uma GEForce 430 (é … o dinheiro não deu para comprar uma super-ultra-mega …

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Abr 29

npc20093 – revisão e generalização

Muito tempo atrás eu criei um modelo gordinho para ser usado em partes específicas do jogo. O trabalho tinha ficado legal, então resolvi aproveitar o modelo novamente de forma a reutilizar ele para outras partes do jogo. O primeiro passo foi limpar as áreas definidas do modelo anterior (mangas de blusa, volumes criados para a …

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Abr 22

Ajustando fases com novo padrão de NPC

Sim, está dando trabalho mas estou refazendo todos os NPCs que já estavam prontos usando o novo padrão de script e prefab que estou seguindo. A idéia daqui para frente é reduzir a quantidade de modelos distintos, e passar a ter mais componentes que geram diferença visual entre versões do mesmo modelo. Texturas e objetos …

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Abr 16

Unity – configurando velocidades de animação

Uma das coisas mais irritantes quando se leva um modelo 3D animado para dentro da engine e começa a testar ele é que você sempre vai ter o efeito todos de uma vez só, ou seja, todas as instâncias que você criar deste modelo apresentarão obrigatoriamente a mesma velocidade de animação. A menos é claro …

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