Mcunha98

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Data de registo: Dezembro 4, 2010

Artigos mais recentes

  1. CriganBorgue — Maio 12, 2013
  2. Criganato — Março 22, 2013
  3. Tutorial : Não esconder objetos da câmera — Fevereiro 10, 2013
  4. A importância dos emptys dentro do Blender — Fevereiro 3, 2013
  5. Survalways — Janeiro 15, 2013

Artigos mais comentados

  1. Novo Demo !!! — 22 comentários
  2. Sculptris Alpha 6 — 15 comentários
  3. SBGames 2010 — 11 comentários
  4. GOD OF WAR III – eu comprei !!! — 10 comentários
  5. Unity – texturas transparentes e alfa — 10 comentários

Lista de artigos do autor(a)

Mai 12

CriganBorgue

Passei alguns dias foras resolvendo vários problemas pessoais e também dedicando tempo para escultura em Biscuit para detalhes de roupa de cosplay dos meus filhos. Modelar  na vida real é bem mais difícil do que parece ! Bom, mas vamos falar da vida digital neste post. Retomei a modelagem de mais um crigan que estava …

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Mar 22

Criganato

Um dos personagens que eu havia imaginado para o jogo era um lançador de bombas. A mecânica de bombas eu já havia criado no Billy Oposto, claro que não vou reaproveitar código e farei tudo novamente (não só para praticar mas também para ver se há coisas à melhorar). Minha vontade é fazer uma bomba …

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Fev 10

Tutorial : Não esconder objetos da câmera

Um dos grandes problemas para lidar em um jogo 3D é a câmera. Tudo bem, ela é sua principal aliada, mas também é a que mais exige cuidados. Dependendo do estilo de jogo que você está proposto à criar, enfrentará sérios problemas relativos à camera e um dos mais básicos é ter seu personagem sendo …

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Fev 03

A importância dos emptys dentro do Blender

Infelizmente não tem jeito, certas coisas você não vai achar em um livro de receitas. Uma das boas práticas quando falamos de criação de jogos é sempre tentar tornar as coisas o mais flexível possíveis (seja para o artista, seja para o programador). Ao desenvolver um jogo, você com certeza vai passar por dilemas básicos, …

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Jan 15

Survalways

Confesso que com a chegada da Global Game Jam 2013 eu estava conversando com colegas de equipe e eles sugeriram que neste ano eu tome as rédias do desenvolvimento em Unity e não fique tão centrado em design (como ocorreu nas últims edições). So que claro, para essa missão eu precisava praticar mais. Relembrar conceitos …

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