Billy Oposto

A idéia de criar um jogo sempre me entusiasmou, principalmente depois que começei a programar. A lógica empregada em um jogo é sem dúvida a mais desafiadora, pois ela transcende os desafios de aplicações comerciais (o ganha pão meu e de muita gente).

Desenvolver um jogo requer muita capacidade de raciocinio, muita concentração e uma boa pitada de talento. Agora imagine então montar tudo isso (game design + programação) em uma só pessoa e não através de uma equipe. :(

Eu sempre quis montar um jogo, mas que não tivesse necessariamente aquela cara de coisa amadora. No começo parecia impossível, mas vendo tanta gente boa dispontar cada dia mais e principalmente, tendo em vista que essas pessoas são cidadãos comuns como eu e você, que acordam cedo, vão trabalhar, cumprem suas responsabilidades, mas sempre acham um tempo para se dedicar ao que lhe dá prazer, eu não desanimei !

O projeto foi inaugurado em Março de 2008, de lá para cá vim trabalhando quando me sobrava um tempo. Confesso que o processo não foi muito produtivo por uma escolha minha, a engine !

Eu lí muito sobre alternativas, e infelizmente acabei optando pelo Blitz3D SDK , por favor não me interprete mal, ele não é ruim, vai depender do que você quer ter de produto final. A ferramenta é boa, porém ela só demonstra tudo de seu potencial em seu próprio ambiente de desenvolvimento (baseado na linguagem Basic própria do Blitz), e eu desenvolvi o jogo usando C# , com isso foram muitas as barreias pois os ambientes eram totalmente diferenciados e não acabaram por trazer tanta produtividade.

Por outro lado a falta de produtividade veio da minha parte em entender tardiamente bons conceitos e fundamentos do design 3D, estou conseguindo melhorar muito o visual do jogo se levado em conta o pequeno poder de renderização do Blitz. Mas os resultados poderiam ser melhores se eu tivesse visto com mais foco, outros conceitos de design 3D. Aprendi principalmente que cada poligono que poder, deve ser excluido da malha de seu objeto, senão você paga o preço !

Várias vezes já recebi e-mails questionando sobre a história do jogo. Como seria o desenrolar da história e principalmente as comparações enfadonhas com o Ben 10. Ok, Ok….realmente foi uma inspiração o Ben 10.

Primeiro pelo fato da história se prolongar de maneiras bem interessantes, segundo pelo personagem ser carismático. Mas vamos ao que interessa, o Billy.A idéia é cruzar o destino do Billy com a de outros personagens do Vilarejo onde ele mora e criar o roteiro final.

Acompanhe abaixo o desenrolar da trama:

Conteúdo relacionado:

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A histório – parte 1

Parte 1 – Classes dos guerreiros No mundo do Billy, os guerreiros são divididos em duas classes: Ambus Ambus são manipuladores do ambiente, e podem interagir com o meio-ambiente invocando criaturas ou forças de acordo com o elemento que possuir afinidade. Um ambus não pode dominar mais que um elemento, pois o controle do elemento …

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A história – parte 2

Parte 6 – O presente Billy cresceu em um ambiente de tranquilidade, em um vilarejo pequeno dentro do país do Fogo. A vila onde Billy morava era um local de difícil (escolhido de propósito) e não tinha nada que realmente desviasse a atenção de viajantes para fazer com que ela fosse visitada. Uma das grandes …

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Lista de personagens

Aqui está a lista de personagens do jogo. Procurei ao máximo manter a idéia original que desenvolvi cada um dos personagens, porém por questão de evolução da trama alguns personagens sofreram alterações em seu enredo/papel original dentro da história do jogo. Ambus e Fisus: Billy Oposto Goyu Jin-Ro Boxer Morlocks: Orion Tales Koruna Jarara Morlocks …

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A história do jogo – fluxo

Aqui está a primeira versão do fluxo da história. Estou detalhando em páginas cada uma dessas fases do jogo (fases literalmente). Ainda precisa de mais detalhamento em alguns pontos. A medida que for fazendo revisões eu posto aqui. Versão 1

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7 comentários

1 ping

  1. Tvk!th

    Então cara, venho acompanhando seu game a muito tempo, todo dia eu olho seu blog e fico na expectativa de você concluir o jogo, pois já vi muita gente começar e o jogo afundar no meio, então, desejo para você boa sorte com o jogo.

    Abraços,

    //Tvk!th

  2. Bruno Alberto

    Divulguei o jogo lá no meu site!

    Abraços,
    Bruno Alberto – 4rte Digit4l

    1. mcunha98

      Muito obrigado, esta um pouco parado mas em breve vou voltar a ativa

  3. Ricardo

    Fala Mcunha!
    Acompanho seu trabalho e esforço desde o início. Sempre me interessei por desenvolvimento de games e confesso que vendo seu trabalho me empolguei várias vezes.

    Ainda estou estudando análise de sistemas, mas já me entendo com algumas linguagens como JAVA e Delphi. Nas últimas semanas tive uma vontade imensa de me dedicar a games. Ando pesquisando sobre Python e Ogre3D. Gostaria de alguma opinião tua.
    Desejo-lhe boa sorte e sucesso! Bons estudos. Parabéns!

    1. mcunha98

      Python é algo complexo demais para mim…Ogre3D também é complicado de entender e trabalhar, mas isso é opinião minha. Tem gente que se acha mais fácil com Python do que com Java por exemplo.

      Eu mexo com python para refinar scripts do Blender, por exemplo, dedicar-se ao desenvolvimento de um jogo é complicado desde o principio pois dependendo do que voce escolho como plataforma de desenvolvimento, vai ter lucros e prejuizos (sempre)

  4. Daniel

    Olá Mauricio, eu gostaria de te dar os parabéns pelo seu sucesso alcançado, e gostaria de saber se teria como você me aceitar no MSN para conversarmos sobre criação de jogos e etc. Depois agente se fala, fuizz

  5. Paulo Coutinho

    Olá,

    Antes de qualquer coisa quero parabenizá-lo pelo excelente trabalho no vbmania, sou usuário a muitos anos desde quando comecei a desenvolver e muito antes do site ter a perda de todos os arquivos uma vez.

    Em segundo quero parabenizá-lo pelo ótimo game que tem desenvolvido, sucesso para você.

    Agora sim, rsrs, sou dono do portal DevGames.com.br e gostaria de saber se existe a possibilidade de você postar as informações e dados do seu projeto em nosso portal, bem como fotos e notícias sobre seus projetos, há também a opção de blog para cada usuário caso deseje.

    Obrigado,
    Paulo Coutinho.
    http://www.devgames.com.br

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