Continuando meus estudos para criar modelos mais modularizados, refiz o modelo do npc20094 e começei a trabalhar em objetos para compor o modelo de várias formas. Ainda preciso desenvolver o terceiro conjunto de objetos (pé, cabelo, camisa e bermuda/calça). O interessante de utilizar esse processo, e que cá para nós eu estou gostando mais de …
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Meus trabalhos 3D
Abr 08
Unity – Criando variações complexas
Deu um pouco de trabalho e tive que usar de uma boa dose de criatividade para conseguir ter resultados eficientes. Boa parte disso vem por conta de no método Awake() do MonoBehaviour evitar processamento desnecessário usando o GameObject.Find que é bom, mas processa coisas demais (ainda mais quando sua cena é bem complexa). Após ter …
Mar 31
SpaceCar 1001 – o primeiro veiculo futurista
Já fazia parte da idéia original do jogo misturar o velho com o novo, tal qual minhas boas referências sempre fizeram (Jak and Daxter ou mesmo Ratchet and Clank), os ambientes sempre tinham uma mistura de áreas que praticamente “pararam” no tempo e áreas que eram altamente desenvolvidas e demonstravam com riqueza de detalhes sua …
Mar 23
Normal Map a partir de sculpt
Essa é uma técnica que eu sempre quis fazer funcionar no jogo, tudo bem, o tom é cartunesco, mas a riqueza de detalhes ficaria maior se eu conseguisse finalmente fazer o uso correto do sculpt mode no Blender e gerar o bake do jeito que eu gostaria. Confesso que fazer o bake não é nada …
Mar 18
Guardas da Central Galactica
Alguns caras que o Billy vai interagir são soldados da guarda central galáctica (GCG). Os personagens eu já havia bolado faz um tempo, mas ultimamente coloquei mais em prática deles. A idéia é que eles não são extremamente fortes, atléticos ou qualquer coisa desse tipo, pelo contrário são pessoas comuns que vão cruzar o caminho …