Arquivo por Categoria: Billy Oposto

Meu projeto de desenvolvimento de jogo pessoal.

Set 15

Nova versão do NPC 20093 – porto

Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …

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Set 02

Lightmaps e ajustes na textura de terreno

Passei um bom tempo do dia hoje revisitando o uvmap da textura lateral do terreno da fase do vilarejo. O mapa precisava ser mais cortado para não ficar muito remontado e foi nisso que fiquei focado durante o dia. Estou também colocando em prática a idéia de deixar mais visível/delimitado o caminho por onde o …

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Ago 26

m1a1 – ajuste de objetos e textura de terreno nova

Venho dedicado um bom tempo para caracterizar o mapa m1a1 (o vilarejo) para ajustar os modelos novos que incorporei recentemente e também aproveitei para trabalhar um pouco em um velho desejo que eu tinha. Quando criei o mapa pós caverna de mineração , eu aproveitei para aprender a utilizar múltiplos materiais por objeto, depois que peguei bem …

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Ago 25

Tubarão amarrado

Alguns dias atrás fiquei pensando e rascunhando itens/idéias para a região portuária do vilarejo. Colocar barcos, caixas, barris e alguns itens genéricos é simples e rápido, mas faltava algo que desse personalidade na área do cenário, que efetivamente caracterize a região. Então rascunhei muitas coisas, procurei muitas referências em imagens e desenhos animados, e por …

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Ago 19

Peixes

Estou trabalhando em peixes para compor a região do porto do vilarejo e também para dar mais “vida” a área aquática do vilarejo. O primeiro passo foi adicionar um modelo de barco (ainda tem mais 2 por vir ainda). A segunda fase desse processo consiste em adicionar peixes e também plantas marinhas para a região …

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