E aí, MCunha. Cara, o jogo tá muito bom, pra uma pessoa sozinha.
Pra versão full, recomendo consertar os bugs:
* Jogabilidade meio “dura”
* O personagem “passa por dentro” dos outros personagens ;
* os objetos do cenário são “quadrados”, impedindo que o “Billy” passe por eles ;
* O personagem sobe em todos os objetos de cenário, até em casas, e quando desce perde life.
Bons pontos, vamos lá.
Primeiramente a versão “full” se é que podemos assim chamá-la sim terá muitos bugs corrigidos, na verdade espero no próximo DEMO consertar muitas coisas.
A jogabilidade sem dúvida será o maior desafio, sair de algo “duro” para uma jogabilidade flexivel e mais viva é algo complexo, pode acreditar !
Subir em objetos do cenário e passar por dentro de outros é algo relativamente simples e isso eu conserto rápido, pode ficar tranquilo, acompanhe o blog em breve vou disponibilizar um novo demo com muitos ajustes feitos
Primeiramente bom dia MCunha e parabéns pelo trabalho individual, vou ser bem objetivo:
Prós: Modelagem simples e objetiva, Enviroment é bom, ambientação, iluminação.
Contras: jogabilidade é deveras ruim, o char fica “patinando”, se você aperta pra trás ele faz um “Moonwalk”, o ícone para conversa está mal localizado poderia ser em cima da cabeça do interessado, a sombra feita pelo char está muito quadrada. O char ta colidindo em coisas que não existem.
Sugestões: Faz um tipo de aceleração no início do caminhar, coloca um diagonal pra facilitar a locomoção, e faz a câmera segui-lo de forma mais suave e flexível, tipo como se ela tivesse mole, ficaria muito interessante um tipo de câmera independente (controlada por um imput) nesse tipo de jogo, sei que não é fácil mas tudo da-se um jeito. E arruma esse Moonwalk aí que ta feio.
No mais é isso aí.
Qualquer coisa entra em contato: c4ponne@gmail.com, pra trocarmos uma idéia.
A visao do billy que voce jogou é um demo bem antigo, estou lapidando coisas como cenário e câmeras. Mas realmente ainda não cheguei nem perto de revisar o processo de animações do Billy.
Mas uma boa notícia é que as regras de IK agora estão bem consolidadas no modelo, e isso ajuda a deixar as animações bem mais naturais. Logo logo eu posto mais atualizações, acompanhe o blog !
Bom dia,tarde ou noite,primeiro ta de parabens,cara tou acompanhanto o desenvolvimento do su game,ta muito bom,mesmo essa versao antiga do jogo ta otima,tou aprendendo bastante com blender :D(so tenho 12 anos ) mas emfin,acho que rodrigo ta certo mas temos que ver seu lado 1 pessoa só para desenvolver o game.olha e o seguinte nao sei usar blender e unity 3d juntos ainda vou aprender e queria saber se o smooth draw e um programa bom para fazr textura o se o gimp e melhor.
Fala mcunha!
Eu acompanho seu trabalho desde o início, realmente é surpreendente sua evolução e sua paciência pois sei o quanto é trabalhoso criar algo desse tipo sozinho.
Só tenho o que te apoiar e agradecer por continuar dividindo isso com a gente.
Apesar de ainda estar em desenvolvimento e muita coisa ainda para se fazer eu gostei de ver o demo. Belo trabalho.
Abraço e sucesso.
Valeu pela visita e pelo comentário.
Realmente criar algo ambicioso desta forma sozinho é díficil, não vou negar.
Mas aos poucos (infelizmente meu tempo é bem escasso) eu chego lá
Realmente as animações do Billy ainda estão muito duras, e eu vou revisar elas em um momento oportuno.
O movimento dele andando é um dos principais que estou repensando, peguei muitos videos na Internet de jogos rolando para estudar os keyframes
Cara, muito bom o seu trabalho. Tinha visto a muito tempo atrás no wordpress e evoluiu bastante.
Não sei se ajuda ou atrapalha, mas tem um cara (procure burgzergarcade ) que faz uma série de tutoriais em Unity e tem, como você, uma demo jogável. Você obviamente não precisaria seguir os tutoriais passo-a-passo, mas às vezes a forma que ele implementou alguma coisa (movimentação, inventário, etc) pode ajudar no seu próprio trabalho.
No mais, sucesso! Seu trabalho é realmente inspirador!
Acho que ele quis dizer aquele mapa tipico de jogos de RPG, onde da pra ver aonde se deve ir para completar as missões.
E esse Billy ta ficando show mesmo
noooossssaaaa maanuuuu, tipo, vc eh d+ msm vey, tipo, sozin, SOZIN.
a unica coisa q eu sei faze eh um labirinto mal feito q o personagem eh uma bola manow.
apesar de seu jogo ter alguns problemas por exemplo aquele MoonWalk kkk
mas ta mto loko o seu jogo mano, parabens
Cara, parabéns. Sou seu fã. Mesmo com alguns probleminha e a incompatibilidade do demo pra GNU/Linux, S.O q eu uso, o resto tá show, sei q tem a melhorar, mas quero parabeniza-lo por chegar até aqui e nao pelo que ainda falta fazer; O resto é resto, e vem com o tempo e a prática! Abraço, e parabéns!
Infelizmente eu tambem nao gosto de excluir Linux (e ca para nos, aceitar IOS como target nativo da Unity), mas paciencia…
O trabalho eh grande e a disposicao aumenta sabendo que ano que vem nao tenho certos compromissos academicos, bora aproveitar !
Estava procurando sobre script (s) e jogos feitos no engine unity 3d, e acabei passando aqui no seu site, aliás tenho que admitir que até agora ta de parabéns com o game. Só acho que você esta esbarrando em algo que estou com dificuldade também.
Erros no scripty????
Por que eu to passando mal em termos de programação, você conhece um livro de java scripty ou c# só paragames (menos XNA)????
se conhecer me manda por e-mail o nome que vou ter que me aprofundar em programação, senão num vou decolar com meus jogos.
se quiser conhecer um pouco do que fiz até agora ta aí os links:
Nao sofro mais com scripts faz tempo…ja domino bem a Unity e o uso das classes do C# na Unity.
Te recomendo visitar a http://www.unidev.com.br é um bom site para tirar dúvidas e os usuários são profundos conhecedores da Unity.
Poh to adorando o projeto achei demais realmente ta ficando incrivel
eu não entendo nada de programação modelagem etc e nem tento me arriscar
mas eu jogo bastante jogos e adventures sao os que eu mais gosto uma dica seria
usar o sistema Point and click ate mesmo para jogabilidade ficar mais fluida e evitar alguns
bugs outra coisa seria trocar a cor da estrada onde billy anda achei que laranja não conbinou muito bem
com o ambiente talvez marrom ficaria melhor abraços continue firme espero que não abandone o projeto .
29 comentários
Breno Santos
Janeiro 5, 2011 em 7:44 am (UTC -2)
E aí, MCunha. Cara, o jogo tá muito bom, pra uma pessoa sozinha.
Pra versão full, recomendo consertar os bugs:
* Jogabilidade meio “dura”
* O personagem “passa por dentro” dos outros personagens ;
* os objetos do cenário são “quadrados”, impedindo que o “Billy” passe por eles ;
* O personagem sobe em todos os objetos de cenário, até em casas, e quando desce perde life.
Valeu, abraços!
Breno – http://www.breno.net.ms
mcunha98
Janeiro 5, 2011 em 9:28 pm (UTC -2)
Breno,
Bons pontos, vamos lá.
Primeiramente a versão “full” se é que podemos assim chamá-la sim terá muitos bugs corrigidos, na verdade espero no próximo DEMO consertar muitas coisas.
A jogabilidade sem dúvida será o maior desafio, sair de algo “duro” para uma jogabilidade flexivel e mais viva é algo complexo, pode acreditar !
Subir em objetos do cenário e passar por dentro de outros é algo relativamente simples e isso eu conserto rápido, pode ficar tranquilo, acompanhe o blog em breve vou disponibilizar um novo demo com muitos ajustes feitos
Breno
Janeiro 30, 2011 em 9:03 am (UTC -2)
Valeu, MCunha, e excelente trabalho
Abraços!
Rodrigo
Fevereiro 8, 2011 em 11:37 am (UTC -2)
Primeiramente bom dia MCunha e parabéns pelo trabalho individual, vou ser bem objetivo:
Prós: Modelagem simples e objetiva, Enviroment é bom, ambientação, iluminação.
Contras: jogabilidade é deveras ruim, o char fica “patinando”, se você aperta pra trás ele faz um “Moonwalk”, o ícone para conversa está mal localizado poderia ser em cima da cabeça do interessado, a sombra feita pelo char está muito quadrada. O char ta colidindo em coisas que não existem.
Sugestões: Faz um tipo de aceleração no início do caminhar, coloca um diagonal pra facilitar a locomoção, e faz a câmera segui-lo de forma mais suave e flexível, tipo como se ela tivesse mole, ficaria muito interessante um tipo de câmera independente (controlada por um imput) nesse tipo de jogo, sei que não é fácil mas tudo da-se um jeito. E arruma esse Moonwalk aí que ta feio.
No mais é isso aí.
Qualquer coisa entra em contato: c4ponne@gmail.com, pra trocarmos uma idéia.
mcunha98
Fevereiro 8, 2011 em 11:48 pm (UTC -2)
Rodrigo,
A visao do billy que voce jogou é um demo bem antigo, estou lapidando coisas como cenário e câmeras. Mas realmente ainda não cheguei nem perto de revisar o processo de animações do Billy.
Mas uma boa notícia é que as regras de IK agora estão bem consolidadas no modelo, e isso ajuda a deixar as animações bem mais naturais. Logo logo eu posto mais atualizações, acompanhe o blog !
Junior
Janeiro 15, 2013 em 5:25 pm (UTC -2)
Bom dia,tarde ou noite,primeiro ta de parabens,cara tou acompanhanto o desenvolvimento do su game,ta muito bom,mesmo essa versao antiga do jogo ta otima,tou aprendendo bastante com blender :D(so tenho 12 anos
) mas emfin,acho que rodrigo ta certo mas temos que ver seu lado 1 pessoa só para desenvolver o game.olha e o seguinte nao sei usar blender e unity 3d juntos ainda vou aprender e queria saber se o smooth draw e um programa bom para fazr textura o se o gimp e melhor.
Obrigado.
mcunha98
Janeiro 15, 2013 em 8:28 pm (UTC -2)
O melhor mesmo é você usar photoshop.
Gimp também é bom, mas é uma questão de adaptabilidade…vai de você se adaptar a ferramenta.
Ricardo Aguillar
Maio 9, 2011 em 2:13 pm (UTC -2)
Fala mcunha!
Eu acompanho seu trabalho desde o início, realmente é surpreendente sua evolução e sua paciência pois sei o quanto é trabalhoso criar algo desse tipo sozinho.
Só tenho o que te apoiar e agradecer por continuar dividindo isso com a gente.
Apesar de ainda estar em desenvolvimento e muita coisa ainda para se fazer eu gostei de ver o demo. Belo trabalho.
Abraço e sucesso.
mcunha98
Maio 9, 2011 em 11:28 pm (UTC -2)
Ricardo,
Valeu pela visita e pelo comentário.
Realmente criar algo ambicioso desta forma sozinho é díficil, não vou negar.
Mas aos poucos (infelizmente meu tempo é bem escasso) eu chego lá
Rafael Vidal
Junho 13, 2011 em 11:32 pm (UTC -2)
Fala mcunha 98, aki é o -=[.SDI.]=- Rafael Killer, mto show seu trabalho!Jogo ótimo
mcunha98
Junho 14, 2011 em 10:31 pm (UTC -2)
Opa, velhos companheiros do MOHAA dando as caras
Valeu pela visita, quem sabe arrumo um tempo para fazer um mapa
keejahis
Junho 30, 2011 em 4:47 am (UTC -2)
Cara acho que a “jogabilidade flexivel” no billy oposto ficaria otima seguindo o caminho mais ou menos de crash bandicoot
http://img523.imageshack.us/img523/2512/9362fa8mv1.gif
isso ai acima no seu projeto acho que ficaria mara
mcunha98
Julho 2, 2011 em 12:35 pm (UTC -2)
Realmente as animações do Billy ainda estão muito duras, e eu vou revisar elas em um momento oportuno.
O movimento dele andando é um dos principais que estou repensando, peguei muitos videos na Internet de jogos rolando para estudar os keyframes
ggab
Julho 16, 2011 em 8:39 am (UTC -2)
Cara, muito bom o seu trabalho. Tinha visto a muito tempo atrás no wordpress e evoluiu bastante.
Não sei se ajuda ou atrapalha, mas tem um cara (procure burgzergarcade ) que faz uma série de tutoriais em Unity e tem, como você, uma demo jogável. Você obviamente não precisaria seguir os tutoriais passo-a-passo, mas às vezes a forma que ele implementou alguma coisa (movimentação, inventário, etc) pode ajudar no seu próprio trabalho.
No mais, sucesso! Seu trabalho é realmente inspirador!
mcunha98
Julho 16, 2011 em 8:46 pm (UTC -2)
Valeu eu vou dar uma procurada.
Obrigado pela visita e apareca sempre
Zekrom
Julho 20, 2011 em 11:50 pm (UTC -2)
Mcunha, vc tem q colocar um mapa nesse jogo ai
mcunha98
Julho 21, 2011 em 12:12 am (UTC -2)
Não entendi
João Paulo
Agosto 3, 2011 em 11:43 am (UTC -2)
Acho que ele quis dizer aquele mapa tipico de jogos de RPG, onde da pra ver aonde se deve ir para completar as missões.
E esse Billy ta ficando show mesmo
loberto
Setembro 10, 2011 em 12:18 am (UTC -2)
noooossssaaaa maanuuuu, tipo, vc eh d+ msm vey, tipo, sozin, SOZIN.
a unica coisa q eu sei faze eh um labirinto mal feito q o personagem eh uma bola manow.
apesar de seu jogo ter alguns problemas por exemplo aquele MoonWalk kkk
mas ta mto loko o seu jogo mano, parabens
mcunha98
Setembro 13, 2011 em 10:01 pm (UTC -2)
rsrsrs…
valeu
Lucchetta
Setembro 19, 2011 em 10:43 pm (UTC -2)
Cara, parabéns. Sou seu fã. Mesmo com alguns probleminha e a incompatibilidade do demo pra GNU/Linux, S.O q eu uso, o resto tá show, sei q tem a melhorar, mas quero parabeniza-lo por chegar até aqui e nao pelo que ainda falta fazer; O resto é resto, e vem com o tempo e a prática! Abraço, e parabéns!
mcunha98
Setembro 20, 2011 em 12:25 am (UTC -2)
Infelizmente eu tambem nao gosto de excluir Linux (e ca para nos, aceitar IOS como target nativo da Unity), mas paciencia…
O trabalho eh grande e a disposicao aumenta sabendo que ano que vem nao tenho certos compromissos academicos, bora aproveitar !
Diego Bueno
Outubro 5, 2011 em 2:46 pm (UTC -2)
Olá Cunha,
Estava procurando sobre script (s) e jogos feitos no engine unity 3d, e acabei passando aqui no seu site, aliás tenho que admitir que até agora ta de parabéns com o game. Só acho que você esta esbarrando em algo que estou com dificuldade também.
Erros no scripty????
Por que eu to passando mal em termos de programação, você conhece um livro de java scripty ou c# só paragames (menos XNA)????
se conhecer me manda por e-mail o nome que vou ter que me aprofundar em programação, senão num vou decolar com meus jogos.
se quiser conhecer um pouco do que fiz até agora ta aí os links:
http://www.youtube.com/watch?v=B9grSdbS2Oo (video)
http://www.megaupload.com/?d=68LAHJ1Q (demo ou esboço do jogo)
Valeu e obrigado!!!
mcunha98
Outubro 6, 2011 em 12:26 am (UTC -2)
Nao sofro mais com scripts faz tempo…ja domino bem a Unity e o uso das classes do C# na Unity.
Te recomendo visitar a http://www.unidev.com.br é um bom site para tirar dúvidas e os usuários são profundos conhecedores da Unity.
gabriel
Março 24, 2012 em 10:04 pm (UTC -2)
muito bom
mcunha98
Março 29, 2012 em 6:45 pm (UTC -2)
Obrigado
Henrique
Setembro 13, 2012 em 3:10 am (UTC -2)
Poh to adorando o projeto achei demais realmente ta ficando incrivel
.
eu não entendo nada de programação modelagem etc e nem tento me arriscar
mas eu jogo bastante jogos e adventures sao os que eu mais gosto uma dica seria
usar o sistema Point and click ate mesmo para jogabilidade ficar mais fluida e evitar alguns
bugs outra coisa seria trocar a cor da estrada onde billy anda achei que laranja não conbinou muito bem
com o ambiente talvez marrom ficaria melhor abraços continue firme espero que não abandone o projeto
Gabriel
Outubro 16, 2012 em 3:27 pm (UTC -2)
bota um pulo para o personagem, eu cai no buraco e tive que atualizar a pagina
mcunha98
Outubro 21, 2012 em 6:43 pm (UTC -2)
Nas proximas versoes isso nao vai acontecer