Sim, está dando trabalho mas estou refazendo todos os NPCs que já estavam prontos usando o novo padrão de script e prefab que estou seguindo. A idéia daqui para frente é reduzir a quantidade de modelos distintos, e passar a ter mais componentes que geram diferença visual entre versões do mesmo modelo. Texturas e objetos …
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Abr 07
Unity – complicando e complicando…
Bom, consegui evoluir bastante nas correções de objetos que apresentavam problemas de funcionamento e principalmente evolui muito na ligação de eventos colaborativos. Claro que ao fazer isso tudo, você acaba trazendo uma complexidade grande para a mecânica do jogo, pois as dependências passam a ser mais fortes e os componentes tem que estar o mais …
Abr 03
SpaceCar 1001 na Unity
Deu trabalho, levou algumas horinhas e tive que fazer mais e mais prefabs, mas está pronto ! O veículo agora possui script para ser controlável ou não (player ou NPC) e de acordo com seu comportamento vai seguir comandos de teclado ou ficar anexado a uma curva bezier para ficar trafegando em ciclos no jogo. …
Mar 31
SpaceCar 1001 – o primeiro veiculo futurista
Já fazia parte da idéia original do jogo misturar o velho com o novo, tal qual minhas boas referências sempre fizeram (Jak and Daxter ou mesmo Ratchet and Clank), os ambientes sempre tinham uma mistura de áreas que praticamente “pararam” no tempo e áreas que eram altamente desenvolvidas e demonstravam com riqueza de detalhes sua …
Mar 29
Trigger para mini-missões
Bom, uma das minhas pretensões no jogo sempre foi oferecer uma variedade de mini-missões que devem ser realizadas durante o jogo, algumas obrigatórias, algumas opcionais. Montar um processo desses é algo relativamente complicado, mas em questão de umas 3 horas de trabalho eu consegui chegar em um resultado bem interessante. Claro que o tempo citado …