Arquivo de Tags: Animated Objects

Mar 22

Criganato

Um dos personagens que eu havia imaginado para o jogo era um lançador de bombas. A mecânica de bombas eu já havia criado no Billy Oposto, claro que não vou reaproveitar código e farei tudo novamente (não só para praticar mas também para ver se há coisas à melhorar). Minha vontade é fazer uma bomba …

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Dez 20

Tutorial : reorganizar frames de animação no Blender

É muito comum durante o processo de criação de animações e principalmente no momento de revisão das animações ter a necessidade de remover frames indesejados do modelo. Com certa frequência fazemos um conjunto de animações que não cabe bem nos frames esperados, as vezes você exagera ou as vezes você deixa faltar frames no ciclo …

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Nov 24

Tutorial : rotacionado bones no Blender corretamente

Uma das grandes dificuldades no começo do aprendizado de rigging dentro do Blender é obter rotações perfeitas de bones que estão compondo sua armature. Isso ocorre porque o Blender trabalha de uma forma que não está pronta por padrão para entender rotações de 360 graus de um objeto. O padrão de rotação do Blender é …

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Out 06

Tutorial : colorindo bones dentro do Blender

Sem dúvida nenhuma, quando chega na hora de animar seu modelo um dos maiores problemas é selecionar o bone errado, fazer todo o trabalho para no final perceber que você selecionou o objeto errado. Várias vezes isso aconteceu comigo, mas até então achei que o problema era eu, por falta de atenção ou porque a …

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Set 15

Nova versão do NPC 20093 – porto

Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …

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