Finalmente criei coragem para aproveitar o momento de colocar um novo modelo/NPC para dentro da mecânica do jogo (no momento do rigging) e tentei usar uma coisa que sempre tive vontade : reaproveitar uma armature já existente. O modelo já estava pronto faz um bom tempo e eu vou usá-lo no cenário da caverna (fazendo …
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Fev 20
Unity/Blender – refinamento do templo
E a revisão do templo continua, firme e forte !!! Alterei as texturas das paredes para algo mais simplificado que não disperte tanta atenção, e também alterei a textura do piso do templo para algo mais simples. Em seguida adicionei tapetes e por fim, melhorei a tonalidade da textura dos tapetes. Fiz também um reuso …
Jan 01
Unity – criando uma porta animada no Blender
Eu gravei o processo todo da criação de uma porta simples no Blender para uso na Unity. A porta ficou com alguns defeitos de Normal invertido, mas o processo todo está funcionando (fora este pequeno detalhe). No vídeo em questão estão todos os passos do processo: modelagem, uvmap, rigging, exportação e testes na Unity do …
Ago 15
Unity – Way Points…
Estou começando a escrever os objetos que criam waypoints (pontos de caminhada para um personagem não controlável / NPC). O principio é relativamente simples, liga-se um objeto à um nó, e ele caminha para encontrar este nó, se o nó tiver um próximo nó, automáticamente passo a deslocar o NPC para o próximo nó. Na …
Ago 15
NPC20094
Estou trabalhando na criação de um script para waypoints. Ele está funcionando bem já para algo que foi escrito rapidamente, em questão de 30 minutos eu já consegui obter bons resultados. Porém meus NPCs atuais não tem animações compostas, basicamente eles tem uma só animação que é justamente o “idle“ ou seja eles por exemplo …

