Passei um bom tempo revendo objetos de cenário que eu havia construido com base na idéia de uso do Blitz3D. Como no Blitz não havia um Editor Visual para trabalhar, o jeito foi encher os cenários de cubos (quando requeria colisão) ou emptys (quando requeria posicionamento) dentro do próprio Blender para depois no Blitz fazer …
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Jun 06
Menus !!!
Ok ok ok… Pode ser de certa forma uma imagem um pouco prematura, mas o importante neste post é mostrar que o esqueleto todo do processo está criado. Criei uma classe e agora o processo do jogo já segue o padrão de entrar em Novo Jogo para então começar (como era desde sempre…o jogo já …
Jun 05
Enquanto isso na terra de Billy…
Bom gente, estou dando uma polida na parte de banco de dados. Colocando os diálogos dos NPCs para funcionar corretamente, ajustando os estados que são alterados no cenário após os diálogos e também ajustando os estados após as trocas de cenário. Aproveitei um pouco de tempo para também refletir e pensar um pouco sobre o …
Mar 28
Refinando a invocação do Labareda
Eu peguei a fase de teste de inimigos e padronizei ela dentro do programa principal. Agora a fase vai servir bastante para testes integrados. Aproveitando eu fiz algumas melhorias básicas na invocação do Labareda e criei as regras de negócio para que o jogador não tenha tanta facilidade assim ! O Labareda se move por …
Fev 14
Fase da Caverna e Engine – algumas novidades
Trabalhando, trabalhando e trabalhando ! Carnaval é assim mesmo. Bom, vamos as novidades: Sistema de screenshot Implementei um processo que salva um screenshot da tela do jogo (acionado por F12 – padrão Quake), o jogo salva uma screen na pasta Screenshot no formato bmp, e em seguida o programa converte para png (infelizmente a taxa …




