Arquivo de Tags: Concept Art

Mai 26

Ogro – desenho passo a passo

Algumas pessoas me escrevem querendo saber detalhes sobre o processo 2D para meus trabalhos. Bom, pare resumir toda a história não fujo da curva e sigo os mesmos passos de grandes desenhistas. Começo sempre pelo esboço usando bolas e linhas retas para esboçar a posição do personagem, sempre cuidando com a perspectiva empregada (que obviamente …

Continue a ler »

Set 15

Nova versão do NPC 20093 – porto

Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …

Continue a ler »

Ago 26

m1a1 – ajuste de objetos e textura de terreno nova

Venho dedicado um bom tempo para caracterizar o mapa m1a1 (o vilarejo) para ajustar os modelos novos que incorporei recentemente e também aproveitei para trabalhar um pouco em um velho desejo que eu tinha. Quando criei o mapa pós caverna de mineração , eu aproveitei para aprender a utilizar múltiplos materiais por objeto, depois que peguei bem …

Continue a ler »

Ago 19

Peixes

Estou trabalhando em peixes para compor a região do porto do vilarejo e também para dar mais “vida” a área aquática do vilarejo. O primeiro passo foi adicionar um modelo de barco (ainda tem mais 2 por vir ainda). A segunda fase desse processo consiste em adicionar peixes e também plantas marinhas para a região …

Continue a ler »

Ago 03

Mais engenhocas a caminho

Fiz mais alguns rabiscos (concepts) de futuras engenhocas para enfeitar/decorar os cenários. Mais umas duas semanas de concept e aí retorno ao desenvolvimento do jogo. Quero aplicar mais os conceitos redefinidos de câmera e interação do jogo para os cenários já existentes (m1a1 à m1a6). Esta parte com certeza vai tomar muito tempo com ajustes …

Continue a ler »

Artigos mais antigos «