Algumas pessoas me escrevem querendo saber detalhes sobre o processo 2D para meus trabalhos. Bom, pare resumir toda a história não fujo da curva e sigo os mesmos passos de grandes desenhistas. Começo sempre pelo esboço usando bolas e linhas retas para esboçar a posição do personagem, sempre cuidando com a perspectiva empregada (que obviamente …
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Set 15
Nova versão do NPC 20093 – porto
Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …
Ago 26
m1a1 – ajuste de objetos e textura de terreno nova
Venho dedicado um bom tempo para caracterizar o mapa m1a1 (o vilarejo) para ajustar os modelos novos que incorporei recentemente e também aproveitei para trabalhar um pouco em um velho desejo que eu tinha. Quando criei o mapa pós caverna de mineração , eu aproveitei para aprender a utilizar múltiplos materiais por objeto, depois que peguei bem …
Ago 19
Peixes
Estou trabalhando em peixes para compor a região do porto do vilarejo e também para dar mais “vida” a área aquática do vilarejo. O primeiro passo foi adicionar um modelo de barco (ainda tem mais 2 por vir ainda). A segunda fase desse processo consiste em adicionar peixes e também plantas marinhas para a região …
Ago 03
Mais engenhocas a caminho
Fiz mais alguns rabiscos (concepts) de futuras engenhocas para enfeitar/decorar os cenários. Mais umas duas semanas de concept e aí retorno ao desenvolvimento do jogo. Quero aplicar mais os conceitos redefinidos de câmera e interação do jogo para os cenários já existentes (m1a1 à m1a6). Esta parte com certeza vai tomar muito tempo com ajustes …

