Muito tempo atrás eu criei um modelo gordinho para ser usado em partes específicas do jogo. O trabalho tinha ficado legal, então resolvi aproveitar o modelo novamente de forma a reutilizar ele para outras partes do jogo. O primeiro passo foi limpar as áreas definidas do modelo anterior (mangas de blusa, volumes criados para a …
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Mar 31
SpaceCar 1001 – o primeiro veiculo futurista
Já fazia parte da idéia original do jogo misturar o velho com o novo, tal qual minhas boas referências sempre fizeram (Jak and Daxter ou mesmo Ratchet and Clank), os ambientes sempre tinham uma mistura de áreas que praticamente “pararam” no tempo e áreas que eram altamente desenvolvidas e demonstravam com riqueza de detalhes sua …
Mar 10
m1a6 – mais props
Estou fazendo mais modelos para uso genérico, alguns já terão emprego garantido na fase m1a6. Estou fazendo tanto modelos animados quando modelos estáticos para uso nos cenários (o conceito de reutilização de modelos é comum em qualquer jogo, porque eu seria diferente ?) Estou fazendo vários objetos básicos (sempre com uma quantidade extremamente reduzida de …
Mar 04
m1a6 – mais ajustes no cenário
Estou promovendo algumas adaptações no cenário, combinando objetos que criei de forma a ter uma variedade maior de objetos. Os troncos de árvores bem retorcidos que compõem o cenário começaram a ganhar algumas folhas e alguns ramos/cipós pendurados para dar criar um ambiente melhor. As carrancas foram posicionadas de forma que você agora esbarra em …
Dez 20