Arquivo de Tags: Game Design

Abr 29

npc20093 – revisão e generalização

Muito tempo atrás eu criei um modelo gordinho para ser usado em partes específicas do jogo. O trabalho tinha ficado legal, então resolvi aproveitar o modelo novamente de forma a reutilizar ele para outras partes do jogo. O primeiro passo foi limpar as áreas definidas do modelo anterior (mangas de blusa, volumes criados para a …

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Mar 31

SpaceCar 1001 – o primeiro veiculo futurista

Já fazia parte da idéia original do jogo misturar o velho com o novo, tal qual minhas boas referências sempre fizeram (Jak and Daxter ou mesmo Ratchet and Clank), os ambientes sempre tinham uma mistura de áreas que praticamente “pararam” no tempo e áreas que eram altamente desenvolvidas e demonstravam com riqueza de detalhes sua …

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Mar 10

m1a6 – mais props

Estou fazendo mais modelos para uso genérico, alguns já terão emprego garantido na fase m1a6. Estou fazendo tanto modelos animados quando modelos estáticos para uso nos cenários (o conceito de reutilização de modelos é comum em qualquer jogo, porque eu seria diferente ?) Estou fazendo vários objetos básicos (sempre com uma quantidade extremamente reduzida de …

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Mar 04

m1a6 – mais ajustes no cenário

Estou promovendo algumas adaptações no cenário, combinando objetos que criei de forma a ter uma variedade maior de objetos. Os troncos de árvores bem retorcidos que compõem o cenário começaram a ganhar algumas folhas e alguns ramos/cipós pendurados para dar criar um ambiente melhor. As carrancas foram posicionadas de forma que você agora esbarra em …

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Dez 20

Dead Travel – Sky Dome

O céu é o limite, principalmente em jogos ! Aqui está o sky dome (ou sky box se preferir) da fase 1. Melhorei um pouco o posicionamento do objeto e com isso dei mais volume as nuvens para ficarem mais visíveis no jogo, segue atualizações:

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