Arquivo de Tags: gile[s]

Abr 22

gile[s] – iluminando a vila (novamente)

Voltei a configurar o gile[s] para iluminar o vilarejo. As luzes ainda estão muito fortes, e projetando uma sombra muito escura (vou melhorar a iluminação global e reduzir a intensidade dos spots, isso já vai suavizar mais as sombras). Mas fala sério, o efeito é bem melhor !!!

Abr 18

gile[s] – refinando a iluminação do templo

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Bom, dizem que imagens valem mais do que palavras. Logo, não vou ficar me prolongando no discursso e ir direto para imagens que demonstram como está ficando a iluminação do jogo (vale lembrar, são screens do jogo e não do ambiente do gile[s]).

Abr 17

gile[s] – iluminando cenários

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Tenho que confessar, se você pretende mexer com o gile[s] um dia na sua vida, prepare-se para encontrar uma ferramenta excelente em termos de interface, mas que não vai te dar nenhuma pista de como fazer as coisas. Estou trabalhando com o cenário da área interna do tempo, que é um cenário relativamente simples, não …

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Abr 12

gile[s] – a luta continua…

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Em um passado um pouco distante eu consegui obter excelentes resultados de renderização de lightmaps usando o gile[s]. A ferramenta apesar de não ser muito conhecida é uma excelente para formatos primitivos (como .x e .b3d) e gera excelentes mapas de iluminação. Infelizmente o gile[s] tem problemas sérios para se fazer entender e efetivamente funcionar …

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Mai 01

Lightmap melhorado…tá quase lá

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Ainda não cheguei no ajuste final do light map, na minha opinião dá para dar um ar mais cartoon e deixar as luzes mais vivas. Infelizmente testar isso exige uma paciência de jó, e ando bem ocupado ultimamente mas logo logo vai estar tudo pronto no cenário do vilarejo e vou partir para os ambientes …

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