Bom, consegui evoluir bastante nas correções de objetos que apresentavam problemas de funcionamento e principalmente evolui muito na ligação de eventos colaborativos. Claro que ao fazer isso tudo, você acaba trazendo uma complexidade grande para a mecânica do jogo, pois as dependências passam a ser mais fortes e os componentes tem que estar o mais …
Arquivo de Tags: IA
Abr 03
SpaceCar 1001 na Unity
Deu trabalho, levou algumas horinhas e tive que fazer mais e mais prefabs, mas está pronto ! O veículo agora possui script para ser controlável ou não (player ou NPC) e de acordo com seu comportamento vai seguir comandos de teclado ou ficar anexado a uma curva bezier para ficar trafegando em ciclos no jogo. …
Mar 24
Gatilho para disparar instâncias de inimigos
Andei trabalhando em um novo tipo de trigger dentro do jogo. Este novo tipo de trigger tem a habilidade de criar instâncias de um objeto e criar assim ondas de inimigos contra o Billy. O trigger tem várias propriedades que ainda estou terminando de trabalhar para deixar ele mais flexível e permitir várias configurações de …
Mar 21
Sapolix – Sons e efeitos em sincronia
Está difícil, mas logo logo eu concluo o processo de ataque do Sapolix, o modelo de Sapo Morlock que vai explodir quando estiver próximo ao Billy (ou outro alvo). O primeiro passo foi visitar o http://www.freesound.org/ e baixar uma boa coletânea de sons para iniciar o estudo. Achei alguns bons sons de sapos e bichos que …
Jan 08
Dead Travel – gerando zumbis infinitamente
Estou trabalhando no processo de ter um controller para todos os prefabs de Zumbi e a partir dele ler uma memória de execução da geração de zumbis. Com isso será possível ter as ondas de Zumbi que irão atacar A clonagem dos objetos já foi feita e cada um tem seu target definido, na prática …