Uma das coisas que mais me deixava incomodado no projeto eram as caixas. Não que elas fossem feias, ou mesmo estivessem com um polycount alto demais. O que me preocupava era saber que o UVMap gerado era extremamente inútil em termos de aproveitamento da região do mapa. Eu produzi por padrão as texturas de props …
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Jun 11
Nova versão de testes e inimigos infinitos
Disponibilizei uma nova versão para testes do jogo, essa versão é um level bem simplificado da versão de testes de IA. A proposta desta nova versão é promover testes com o novo modelo de jogabilidade que estou adotando, sem uso de teclado, baseado somente na interação do usuário com o jogo através do mouse. Uma …
Abr 07
Unity – complicando e complicando…
Bom, consegui evoluir bastante nas correções de objetos que apresentavam problemas de funcionamento e principalmente evolui muito na ligação de eventos colaborativos. Claro que ao fazer isso tudo, você acaba trazendo uma complexidade grande para a mecânica do jogo, pois as dependências passam a ser mais fortes e os componentes tem que estar o mais …
Abr 03
SpaceCar 1001 na Unity
Deu trabalho, levou algumas horinhas e tive que fazer mais e mais prefabs, mas está pronto ! O veículo agora possui script para ser controlável ou não (player ou NPC) e de acordo com seu comportamento vai seguir comandos de teclado ou ficar anexado a uma curva bezier para ficar trafegando em ciclos no jogo. …
Mar 24
Gatilho para disparar instâncias de inimigos
Andei trabalhando em um novo tipo de trigger dentro do jogo. Este novo tipo de trigger tem a habilidade de criar instâncias de um objeto e criar assim ondas de inimigos contra o Billy. O trigger tem várias propriedades que ainda estou terminando de trabalhar para deixar ele mais flexível e permitir várias configurações de …
