Arquivo de Tags: Lightmap

Jun 19

Lightmaps na Unity

Confesso que não está tão simples quanto dizem mas estou tentando ! Criar lightmaps na Unity requer basicamente que se diga quais serão os objetos estáticos (marcados pela flag Static no Inspector) e adicionar ao Scene uma luz direcional (Direcional Light). Teoricamente acaba aí o trabalho de setup e começam os ajustes para se chegar …

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Jan 07

Blender – como obter light maps para Unity

Eu acho este vídeo tutorial (em espanhol) fantástico, ele explica de maneira bem detalhada como obter light maps diretamente do Blender usando o processo de Bake Interno do Blender. Antes que você me pergunte, eu não testei essa técnica até hoje (pretendo fazer isso na próxima fase do jogo: m1a6), pois como será um cenário …

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Dez 16

Unity e Blender – uma visão geral do menu

Aqui está a estrutura do menu do jogo. O interessante é que nem se quer a 1000 polys eu cheguei (está proximo de 930 polys), o efeito visual criado por objetos concretos (3D realmente) com suas clonagens chapadas (render para textura) cria uma sensação bem legal ! Nos próximos dias vou enriquecer o cenário com …

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Abr 22

gile[s] – iluminando a vila (novamente)

Voltei a configurar o gile[s] para iluminar o vilarejo. As luzes ainda estão muito fortes, e projetando uma sombra muito escura (vou melhorar a iluminação global e reduzir a intensidade dos spots, isso já vai suavizar mais as sombras). Mas fala sério, o efeito é bem melhor !!!

Abr 18

gile[s] – refinando a iluminação do templo

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Bom, dizem que imagens valem mais do que palavras. Logo, não vou ficar me prolongando no discursso e ir direto para imagens que demonstram como está ficando a iluminação do jogo (vale lembrar, são screens do jogo e não do ambiente do gile[s]).

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