Passei alguns dias foras resolvendo vários problemas pessoais e também dedicando tempo para escultura em Biscuit para detalhes de roupa de cosplay dos meus filhos. Modelar na vida real é bem mais difícil do que parece ! Bom, mas vamos falar da vida digital neste post. Retomei a modelagem de mais um crigan que estava …
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Mar 22
Criganato
Um dos personagens que eu havia imaginado para o jogo era um lançador de bombas. A mecânica de bombas eu já havia criado no Billy Oposto, claro que não vou reaproveitar código e farei tudo novamente (não só para praticar mas também para ver se há coisas à melhorar). Minha vontade é fazer uma bomba …
Set 15
Nova versão do NPC 20093 – porto
Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …
Set 02
Lightmaps e ajustes na textura de terreno
Passei um bom tempo do dia hoje revisitando o uvmap da textura lateral do terreno da fase do vilarejo. O mapa precisava ser mais cortado para não ficar muito remontado e foi nisso que fiquei focado durante o dia. Estou também colocando em prática a idéia de deixar mais visível/delimitado o caminho por onde o …
Ago 26
m1a1 – ajuste de objetos e textura de terreno nova
Venho dedicado um bom tempo para caracterizar o mapa m1a1 (o vilarejo) para ajustar os modelos novos que incorporei recentemente e também aproveitei para trabalhar um pouco em um velho desejo que eu tinha. Quando criei o mapa pós caverna de mineração , eu aproveitei para aprender a utilizar múltiplos materiais por objeto, depois que peguei bem …
