Passei alguns dias foras resolvendo vários problemas pessoais e também dedicando tempo para escultura em Biscuit para detalhes de roupa de cosplay dos meus filhos. Modelar na vida real é bem mais difícil do que parece ! Bom, mas vamos falar da vida digital neste post. Retomei a modelagem de mais um crigan que estava …
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Fev 03
A importância dos emptys dentro do Blender
Infelizmente não tem jeito, certas coisas você não vai achar em um livro de receitas. Uma das boas práticas quando falamos de criação de jogos é sempre tentar tornar as coisas o mais flexível possíveis (seja para o artista, seja para o programador). Ao desenvolver um jogo, você com certeza vai passar por dilemas básicos, …
Set 15
Nova versão do NPC 20093 – porto
Trabalhei em uma nova versão do material/textura para o NPC 20093 para utilizar na região do porto do vilarejo. A idéia é colocar ele próximo ao porto para que o Billy interaja diretamente com ele obtendo informações que ajudam no desenrolar do jogo. O modelo passou somente um tratamento de material/textura, a topologia do mesh …
Set 02
Lightmaps e ajustes na textura de terreno
Passei um bom tempo do dia hoje revisitando o uvmap da textura lateral do terreno da fase do vilarejo. O mapa precisava ser mais cortado para não ficar muito remontado e foi nisso que fiquei focado durante o dia. Estou também colocando em prática a idéia de deixar mais visível/delimitado o caminho por onde o …
Ago 26
m1a1 – ajuste de objetos e textura de terreno nova
Venho dedicado um bom tempo para caracterizar o mapa m1a1 (o vilarejo) para ajustar os modelos novos que incorporei recentemente e também aproveitei para trabalhar um pouco em um velho desejo que eu tinha. Quando criei o mapa pós caverna de mineração , eu aproveitei para aprender a utilizar múltiplos materiais por objeto, depois que peguei bem …
