Arquivo de Tags: Normal Map

Mar 23

Normal Map a partir de sculpt

Essa é uma técnica que eu sempre quis fazer funcionar no jogo, tudo bem, o tom é cartunesco, mas a riqueza de detalhes ficaria maior se eu conseguisse finalmente fazer o uso correto do sculpt mode no Blender e gerar o bake do jeito que eu gostaria. Confesso que fazer o bake não é nada …

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Mar 19

Torre Destruida – Testando Normal Maps

Gostei bastante do resultado obtido, a renderização é na verdade screenshots do ambiente da Unity. O normal map foi gerado usando o SSbump Generator, disponível em http://ssbump-generator.yolasite.com/

Jan 23

Modelagem – testando normal maps

Já faz tempo que tento criar efeitos melhores para meus modelos, mas a textura não é o ponto. O problema é efetivamente conseguir extrair normal maps de versões high poly para modelos low poly de forma a criar os volumes e detalhes maravilhosos que vemos em tantos jogos. Por enquanto meu padrão de trabalho se …

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Out 02

Normal map – um caminho dificil para ser trilhado

omberiano-blender0

Continuo tentando melhorar o resultado grafico de meus modelos lowpoly através do uso da tradicional técnica de Normal Map, mas sem usar software pirata, ou seja, tentando com as ferramentas que tenho. Infelizmente se o resultado é excelente usando o sculptris, por outro lado ele torna-se dono do UVMAP que será gerado como resultado da …

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Jun 27

Unity – teste com bump maps e reformulação de texturas

esta-paredes-testenm

Andei lendo alguns tutoriais bem simples (mais detalhes aqui) e ví como é simples utilizar bump maps para fazer um mapa que gere mais volume no cenário. Abaixo segue uma comparação do cenário com e sem a textura de bump map usada (foi gerada através do NVidia Tools, um excelente plugin para photoshop). Aproveitei o …

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