Essa é uma técnica que eu sempre quis fazer funcionar no jogo, tudo bem, o tom é cartunesco, mas a riqueza de detalhes ficaria maior se eu conseguisse finalmente fazer o uso correto do sculpt mode no Blender e gerar o bake do jeito que eu gostaria. Confesso que fazer o bake não é nada …
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Mai 08
NumaFria Redesign
Já faz algum tempo que ando repensando o design de alguns personagens. Na verdade os que vão aparecer com mais frequência e que ao mesmo tempo estão muito simples e poderiam ficar mais ricos com detalhes adicionais. Um dos modelos que mais me inspira à investir tempo é o NumaFria, o summon que o Billy …
Mar 17
Torre Destruida – bake de Ambient Occlusion
Faz um tempo que aprendi a fazer uso dos mapas que podem ser extraídos de dentro do Blender (estou falando obviamente de coisas que vão além do Diffuse Map, ou mapa de textura padrão). Porém faz um certo tempo que não gerava nenhum Ambient Occlusion para meus modelos, resolvi aproveitar o embalo dos últimos retoques …
Out 02
Normal map – um caminho dificil para ser trilhado
Continuo tentando melhorar o resultado grafico de meus modelos lowpoly através do uso da tradicional técnica de Normal Map, mas sem usar software pirata, ou seja, tentando com as ferramentas que tenho. Infelizmente se o resultado é excelente usando o sculptris, por outro lado ele torna-se dono do UVMAP que será gerado como resultado da …
Out 01
Armas – Sogradeira
Mais uma arma para o jogo. Essa aqui é uma especie de lancadora de granadas. Apelidei de granadeira sogra, ou sogradeira. Desta vez fugi um pouco do meu estilo padrão de textura, de manter tom sobre tom e fiz algo mais colorido. Claro que para dar uma ajudinha, eu gerei o Ambient Occlusion Map dentro …

