Arquivo de Tags: Particles

Mar 21

Sapolix – Sons e efeitos em sincronia

Está difícil, mas logo logo eu concluo o processo de ataque do Sapolix, o modelo de Sapo Morlock que vai explodir quando estiver próximo ao Billy (ou outro alvo). O primeiro passo foi visitar o http://www.freesound.org/ e baixar uma boa coletânea de sons para iniciar o estudo. Achei alguns bons sons de sapos e bichos que …

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Jul 11

Mira e Barreiras Invisíveis

Trabalhando um pouco mais nas barreiras invisíveis (fiz uma junção de plane invisivel) com particulas para testes. E também começei a prototipar a mira do jogo…

Jun 23

Cabelo no Blender

Faz um tempo que estou ajustando a versão high poly (somente para render) do Billy, o que mais está dando trabalho é fazer o cabelo. Aqui fica um exemplo de alguns testes que realizei: Atualizando:

Jun 19

Billy trocando de armas e sograteira funcionando

Ainda faltam alguns ajustes para deixar o processo final mais polido, mas já tenho boas novidades para demonstrar. Para começar agora já é possível alternar entre as armas (e também ficar sem nenhuma). Por enquanto estou usando as teclas 0,1 e 2 para variar entre as armas, mas a idéia futuramente é usar o Mouse …

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Mar 23

Particulas + Som + Projétil + Animação = Billy Atirando

Demorou, deu trabalho, mas finalmente ficou pronto o processo completo de tiro. Agora o Billy tem partículas ao disparar um projétil , uma luz que é emitida quando ele dispara um tiro e um som é emitido quando ele executa o tiro (tanto parado quanto andando). O próximo passo é trabalhar na classe que gerencia …

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