Deu trabalho, levou algumas horinhas e tive que fazer mais e mais prefabs, mas está pronto ! O veículo agora possui script para ser controlável ou não (player ou NPC) e de acordo com seu comportamento vai seguir comandos de teclado ou ficar anexado a uma curva bezier para ficar trafegando em ciclos no jogo. …
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Dez 14
Unity – curvas bezier melhoradas !
Boas novidades. Terminei de melhorar o processo de curvas Bezier através de um prefab mais organizado. Adicionei novas propriedades à um objeto de BezierComponent (esse sim é ligado à um objeto dentro da Unity de forma que seja acoplado o componente ao objeto, permitindo várias curvas com comportamentos próprios). Entre as propriedades do BezierComponent que …
Mar 12
IA – Caminhos até o inimigo…
Bom, a evolução hoje não foi algo digamos assim…muito representativo. Infelizmente entrei naquela fase que se quebra a cabeça achando maneiras de resolver o problema. Estou montando de maneira automática o caminho do inimigo até o seu alvo (os cubos vermelhos representam justamente esta co-relação). Por enquanto o caminho é reto e não tem nuances, …
Mar 30
Billy Oposto – PathWay versao 2
Durante a implementacao da classe de PathWay percebi uma falha grave e tive que fazer ajustes para que o processamento ocorra da maneira correta. O problema eh que quando eu anexava varios objetos ao processo de pathway nao havia individualizacao das rotas, ou seja, todos os modelos ficavam anexos a um so caminho e seguiam …