Passei alguns dias foras resolvendo vários problemas pessoais e também dedicando tempo para escultura em Biscuit para detalhes de roupa de cosplay dos meus filhos. Modelar na vida real é bem mais difícil do que parece ! Bom, mas vamos falar da vida digital neste post. Retomei a modelagem de mais um crigan que estava …
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Set 03
Tutorial : texturas lado-a-lado
Olha, sinceramente esse aqui era um tutorial que eu tinha muita vontade de escrever. Fazer texturas lado-a-lado (também chamadas de seamless ou tiless ou tile textures) era uma coisa que eu tinha muita curiosidade de aprender no photoshop. Os passos são simples, mas tem uma bela pegadinha no processo que só depois de ver alguns …
Ago 11
Extraindo Ambient Occlusion map no Blender
Uma das etapas que podem ajudar você a melhorar o resultado final de seus trabalhos, é utilizar uma poderosa ferramenta que o Blender oferece chamada Bake. Bake é a ação de você gerar vários mapas de textura de um objeto (normal map, diffuse e muitos outros). Este pequeno tutorial mostra como você pode obter mapas …
Jun 10
npc20093 – variação para criar o ferreiro do vilarejo
O bom e velho modelo do ferreiro foi embora ! Estou generalizando cada vez mais os modelos para usar os 4 padrões de NPC que montei e criando variações com alterações na textura aliada a criação de pequenos modelos anexados ao modelo principal. O npc20093 que é o modelo generalizado de homem obeso foi adaptado …
Jun 02
Cabra para o jogo
Mais um modelo que estive trabalhando nos últimos dias está pronto para ser levado para dentro do jogo. Fiz uma cabra para compor cenários, na verdade as áreas do Vilarejo (m1a1 e m1a5 principalmente). O modelo ficou bem leve, o rigging não ficou muito do jeito que eu queria mas no geral ele vai funcionar, …
