Arquivo de Tags: Polycount

Dez 19

Unity – menu mudando de fase e nova textura

Já consegui implementar o principal código que o menu principal se presta a existir. Agora ao selecionar o menu Novo e teclar Enter, o Billy vira para a direita, e começa a caminhar em direção ao vilarejo onde a aventura deve começar. Usando o prefab anterior que eu já havia criado, bastou posicionar e configurar …

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Out 02

Normal map – um caminho dificil para ser trilhado

omberiano-blender0

Continuo tentando melhorar o resultado grafico de meus modelos lowpoly através do uso da tradicional técnica de Normal Map, mas sem usar software pirata, ou seja, tentando com as ferramentas que tenho. Infelizmente se o resultado é excelente usando o sculptris, por outro lado ele torna-se dono do UVMAP que será gerado como resultado da …

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Set 26

Guarento – inimigo para a próxima fase…

guarento

Ando pensando e planejando bastante no que haverá de inimigos dentro do próximo cenário (m1a6) para o jogo. Como ali é que efetivamente a jogabilidade vai começar a ser testada e as habilidades do Billy vão começar a ser demonstradas (pulos, lutas, etc…) então resolvi botar a mão na massa e fazer o primeiro inimigo …

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Set 08

Alguns trabalhos de modelagem 3D / Sculpts

puc-gerente-projeto-low

Confesso que não sou muito de postar meus trabalhos 3D e escultura feitos somente para praticar, prefiro publicar eles diretamente no meu deviant art mas até mesmo para dar uma movimentada no blog e também por que só andei fazendo isso mesmo vou postar algumas imagens. As esculturas foram feitas no Sculptris e os modelos …

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Ago 09

Billy Oposto – novos npcs

npc20094b

Um sabadão que rendeu bastante ! Vou começar pelos NPC’s, fiz dois modelos novos. Este aqui substitui um NPC que eu havia feito faz tempo (um executor bem lowpoly que tinha má formação da região dos ombros). Caprichei mais no modelo e procurei deixar ele o mais parecido com o ar de um habitante da …

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