Andei trabalhando durante o final de semana na revisão de código do prefab da alavanca. Assim como o prefab do baú e do NPC, os objetos tendem a apresentar uma necessidade de manutenção para funcionar corretamente com o mouse (lembrando que a interação com o jogo será o máximo possível baseada no uso do mouse, …
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Abr 15
npc20092 – mais um npc modularizado
Continuando meus estudos para criar modelos mais modularizados, refiz o modelo do npc20094 e começei a trabalhar em objetos para compor o modelo de várias formas. Ainda preciso desenvolver o terceiro conjunto de objetos (pé, cabelo, camisa e bermuda/calça). O interessante de utilizar esse processo, e que cá para nós eu estou gostando mais de …
Abr 07
Unity – complicando e complicando…
Bom, consegui evoluir bastante nas correções de objetos que apresentavam problemas de funcionamento e principalmente evolui muito na ligação de eventos colaborativos. Claro que ao fazer isso tudo, você acaba trazendo uma complexidade grande para a mecânica do jogo, pois as dependências passam a ser mais fortes e os componentes tem que estar o mais …
Mar 14
m1a6 – cameras fixas a caminho…
Finalmente criei coragem e começei a colocar câmeras fixas na fase. As primeiras câmeras (6 até o momento) ajudaram a melhorar bastante a visualização da fase. Ao colocar câmeras fixas é exigido 3 revisões: Objetos que estão em primeiro plano e que causam problema de visibilidade Áreas de segundo plano que necessitam de maior riqueza …
Mar 22
Animações de tiro – parado e andando
Hoje foi um dia razoavelmente produtivo Coloquei para funcionar as animações de empunhar a arma, atirar (loop) e retornar a posição de descanso para o conjunto de animações de atirar. Após fazer várias revisões no código para que a animação ficasse realmente suave (e não fosse interrompida pela falta de pressionamento do teclado), eu consegui …

