Continuando meus estudos para criar modelos mais modularizados, refiz o modelo do npc20094 e começei a trabalhar em objetos para compor o modelo de várias formas. Ainda preciso desenvolver o terceiro conjunto de objetos (pé, cabelo, camisa e bermuda/calça). O interessante de utilizar esse processo, e que cá para nós eu estou gostando mais de …
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Abr 07
Unity – complicando e complicando…
Bom, consegui evoluir bastante nas correções de objetos que apresentavam problemas de funcionamento e principalmente evolui muito na ligação de eventos colaborativos. Claro que ao fazer isso tudo, você acaba trazendo uma complexidade grande para a mecânica do jogo, pois as dependências passam a ser mais fortes e os componentes tem que estar o mais …
Mar 14
m1a6 – cameras fixas a caminho…
Finalmente criei coragem e começei a colocar câmeras fixas na fase. As primeiras câmeras (6 até o momento) ajudaram a melhorar bastante a visualização da fase. Ao colocar câmeras fixas é exigido 3 revisões: Objetos que estão em primeiro plano e que causam problema de visibilidade Áreas de segundo plano que necessitam de maior riqueza …
Mar 22
Animações de tiro – parado e andando
Hoje foi um dia razoavelmente produtivo Coloquei para funcionar as animações de empunhar a arma, atirar (loop) e retornar a posição de descanso para o conjunto de animações de atirar. Após fazer várias revisões no código para que a animação ficasse realmente suave (e não fosse interrompida pela falta de pressionamento do teclado), eu consegui …
Mar 21
Refinando o processo de tiros
Mais uma pendência resolvida ! Dediquei alguns minutos a refinar o processo de tiro do jogo, anteriormente as balas eram na verdade esferas criadas em tempo real, com uma quantidade de poligonos significativa (e desnecessária). Minha idéia era fazer uma bala real modelada para o jogo e usá-la como referência para o jogo. Fiz a …