Ainda tenho muito trabalho de ajustes para fazer na estrutura do jogo. Uma das coisas que ainda tenho para arrumar e me dá um baita trabalho é centralizar os arquivos de modelo/textura/material em uma pasta única para reuso dentro da engine. A estrutura do jogo desde que iniciei ele deveria ter seguido de uma forma …
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Jul 14
npc20094 – revisão da malha
Fiz uma grande revisão na malha do modelo NPC20094 para que ele não tenha mais detalhes e relevos obrigatórios ficando possível generalizar mais o modelo e ao tempo inserir mais anexos ao modelo. Na revisão eu retirei a malha do cabelo, manga da camisa e o relevo da bota para que ele tenha um padrão …
Jun 03
Revisão de escopo
Todo e qualquer projeto passa por revisões. Escopo é uma das coisas que sempre temos que ter em mente e fazer revisões periódicas. Se o escopo está grande demais ou ainda difícil de manter, então cabe uma colher de humildade e focar na simplificidade. Depois de muito tempo desenvolvendo o projeto de forma fragmentada afinal …
Abr 29
npc20093 – revisão e generalização
Muito tempo atrás eu criei um modelo gordinho para ser usado em partes específicas do jogo. O trabalho tinha ficado legal, então resolvi aproveitar o modelo novamente de forma a reutilizar ele para outras partes do jogo. O primeiro passo foi limpar as áreas definidas do modelo anterior (mangas de blusa, volumes criados para a …
Abr 15
npc20092 – mais um npc modularizado
Continuando meus estudos para criar modelos mais modularizados, refiz o modelo do npc20094 e começei a trabalhar em objetos para compor o modelo de várias formas. Ainda preciso desenvolver o terceiro conjunto de objetos (pé, cabelo, camisa e bermuda/calça). O interessante de utilizar esse processo, e que cá para nós eu estou gostando mais de …
