Muito tempo atrás eu criei um modelo gordinho para ser usado em partes específicas do jogo. O trabalho tinha ficado legal, então resolvi aproveitar o modelo novamente de forma a reutilizar ele para outras partes do jogo. O primeiro passo foi limpar as áreas definidas do modelo anterior (mangas de blusa, volumes criados para a …
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Abr 15
npc20092 – mais um npc modularizado
Continuando meus estudos para criar modelos mais modularizados, refiz o modelo do npc20094 e começei a trabalhar em objetos para compor o modelo de várias formas. Ainda preciso desenvolver o terceiro conjunto de objetos (pé, cabelo, camisa e bermuda/calça). O interessante de utilizar esse processo, e que cá para nós eu estou gostando mais de …
Jun 12
Boxer – mais um modelo revisitado
Estou fazendo um trabalho focado na revisita de alguns modelos feitos no Wings e que ainda não publiquei em .fbx para utilizar na Unity. Estes modelos poderiam ser simplesmente importados do Wings em .obj, rigados e exportados para .fbx. Mas fazer isto é simplesmente passar por cima de um processo de releitura que estou fazendo, …
Jan 23
Unity – revisão da fase da caverna
Concluindo a revisão de todos os cenários (relembrando: começei a revisão por perceber que a escala das fases era totalmente diferente e os comportamentos do personagem variavem demais), eu estou trabalhando agora na adequação da fase da caverna. O primeiro passo foi efetivamente adequar a escala do cenário ao tamanho real do modelo do Billy, …
Jan 17
Unity – revisão do templo
Mais uma fase do jogo que estou revisando para retirar objetos manipulados dentro da Unity e trocando por manipuladores que não afetem o prefab do modelo feito no Blender. Adicionei triggers para câmeras fixas e também coloquei novas partículas e lâmpadas (com efeito de escurecer/clarear). Eu ainda acho que o templo está precisando de mais …