Estou fazendo um trabalho focado na revisita de alguns modelos feitos no Wings e que ainda não publiquei em .fbx para utilizar na Unity. Estes modelos poderiam ser simplesmente importados do Wings em .obj, rigados e exportados para .fbx. Mas fazer isto é simplesmente passar por cima de um processo de releitura que estou fazendo, …
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Jan 23
Unity – revisão da fase da caverna
Concluindo a revisão de todos os cenários (relembrando: começei a revisão por perceber que a escala das fases era totalmente diferente e os comportamentos do personagem variavem demais), eu estou trabalhando agora na adequação da fase da caverna. O primeiro passo foi efetivamente adequar a escala do cenário ao tamanho real do modelo do Billy, …
Jan 17
Unity – revisão do templo
Mais uma fase do jogo que estou revisando para retirar objetos manipulados dentro da Unity e trocando por manipuladores que não afetem o prefab do modelo feito no Blender. Adicionei triggers para câmeras fixas e também coloquei novas partículas e lâmpadas (com efeito de escurecer/clarear). Eu ainda acho que o templo está precisando de mais …
Jul 11
Revisão de modelos – NPC20011
Vou fazer algumas revisões de modelos buscando a redução de quantidade de polígonos (claro, sem perder a forma final do objeto). Começei por um dos que tinha a maior quantidade de polys que era o astronomo. A malha quando revisada geralmente perde seus cortes UV, e portanto eu preciso rever a textura também. Em breve …
Jun 27
Unity – teste com bump maps e reformulação de texturas
Andei lendo alguns tutoriais bem simples (mais detalhes aqui) e ví como é simples utilizar bump maps para fazer um mapa que gere mais volume no cenário. Abaixo segue uma comparação do cenário com e sem a textura de bump map usada (foi gerada através do NVidia Tools, um excelente plugin para photoshop). Aproveitei o …


