Bom, uma das minhas pretensões no jogo sempre foi oferecer uma variedade de mini-missões que devem ser realizadas durante o jogo, algumas obrigatórias, algumas opcionais. Montar um processo desses é algo relativamente complicado, mas em questão de umas 3 horas de trabalho eu consegui chegar em um resultado bem interessante. Claro que o tempo citado …
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Mar 22
Sincronizando som, efeitos e animação
Realmente essa parte é trabalhosa, demora a dar resultados e dá mais cansaço do que sempre imaginamos. Antes de começar a focar na Unity eu refiz totalmente a animação do sapolix andando, troquei por uma animação de pulo/projeção, como realmente deveria ser para um sapo. Na época eu não havia tomado esta decisão pois sabia …
Mar 21
Sapolix – Sons e efeitos em sincronia
Está difícil, mas logo logo eu concluo o processo de ataque do Sapolix, o modelo de Sapo Morlock que vai explodir quando estiver próximo ao Billy (ou outro alvo). O primeiro passo foi visitar o http://www.freesound.org/ e baixar uma boa coletânea de sons para iniciar o estudo. Achei alguns bons sons de sapos e bichos que …

