Alguns dias atrás fiquei pensando e rascunhando itens/idéias para a região portuária do vilarejo. Colocar barcos, caixas, barris e alguns itens genéricos é simples e rápido, mas faltava algo que desse personalidade na área do cenário, que efetivamente caracterize a região. Então rascunhei muitas coisas, procurei muitas referências em imagens e desenhos animados, e por …
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Ago 19
Peixes
Estou trabalhando em peixes para compor a região do porto do vilarejo e também para dar mais “vida” a área aquática do vilarejo. O primeiro passo foi adicionar um modelo de barco (ainda tem mais 2 por vir ainda). A segunda fase desse processo consiste em adicionar peixes e também plantas marinhas para a região …
Ago 18
Ajustes e novos objetos
Ainda tenho muito trabalho de ajustes para fazer na estrutura do jogo. Uma das coisas que ainda tenho para arrumar e me dá um baita trabalho é centralizar os arquivos de modelo/textura/material em uma pasta única para reuso dentro da engine. A estrutura do jogo desde que iniciei ele deveria ter seguido de uma forma …
Ago 12
Revisão de cenário e ajuste no script de câmera
Andei trabalhando um pouco na remodelagem do cenário m1a1 ( o vilarejo ) para ficar de acordo com o posicionamento da câmera. Isso acabou por contribuir significativamente para a redução do polycount da fase, uma área inteira do cenário foi reduzido. Outro fato que ficou bem interessante foi a disposição das casas ao longo do …
Jul 29
Engenhoca 1602
Outra engenhoca para compor cenários, também será animada. A idéia é uma máquina que produz energia também e solta vapor à medida que executa a animação (essa parte será provavelmente na Unity). Defini os padrões de componentes que serão animados no modelo, e já modelei tudo. Agora estou na fase de pintura da textura, aqui …
