Arquivo de Tags: UVMap

Mai 12

CriganBorgue

Passei alguns dias foras resolvendo vários problemas pessoais e também dedicando tempo para escultura em Biscuit para detalhes de roupa de cosplay dos meus filhos. Modelar  na vida real é bem mais difícil do que parece ! Bom, mas vamos falar da vida digital neste post. Retomei a modelagem de mais um crigan que estava …

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Jul 08

Nova caixa e caminhos anexados

Uma das coisas que mais me deixava incomodado no projeto eram as caixas. Não que elas fossem feias, ou mesmo estivessem com um polycount alto demais. O que me preocupava era saber que o UVMap gerado era extremamente inútil em termos de aproveitamento da região do mapa. Eu produzi por padrão as texturas de props …

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Jun 10

npc20093 – variação para criar o ferreiro do vilarejo

O bom e velho modelo do ferreiro foi embora ! Estou generalizando cada vez mais os modelos para usar os 4 padrões de NPC que montei e criando variações com alterações na textura aliada a criação de pequenos modelos anexados ao modelo principal. O npc20093 que é o modelo generalizado de homem obeso foi adaptado …

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Jun 26

m1a6 – Espantalvo

Quando chegar na arena, o Billy vai fazer um treino, uma espécie de tutorial para que o jogador saiba como atirar e mirar. Parece básico (e realmente é), mas faltava eu montar o modelo do espantalho com um alvo no meio para que faça parte do treino. Aqui vai o model sheet que fiz e …

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Jun 19

Sograteira – ajustes e bomba

A idéia que tive quando construí a sograteira é ser uma espécie de lança granadas. Bom, claro que precisava terminar a segunda parte do conjunto, ou seja, montar a bomba ! Construí a bomba, bem lowpoly (100 faces) e vou trabalhar animando a textura via código.

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