Fiz um modelo somente para praticar um pouco mais de modelagem (em cima de um model sheet). Porém enquanto fazia este modelo eu gravei um elapsed time demonstrando desde o desenho do concept (usando o Photoshop), passando pela modelagem (usando o Blender) e por fim a textura (novamente no Photoshop).
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Abr 18
Nero – Elapsed Time
Já faz um bom tempo que trabalhei em um redesign de um dos personagens que quero colocar no jogo. A idéia de ter um militar ciborgue sempre me deu boas idéias (talvez influência de muito Full Metal Alchemist ao longo dos anos), mas enfim, passei um bom tempinho pensando e remodelando o personagem para chegar …
Fev 20
Blender – Reaproveitando armatures
Finalmente criei coragem para aproveitar o momento de colocar um novo modelo/NPC para dentro da mecânica do jogo (no momento do rigging) e tentei usar uma coisa que sempre tive vontade : reaproveitar uma armature já existente. O modelo já estava pronto faz um bom tempo e eu vou usá-lo no cenário da caverna (fazendo …
Jan 25
GGJ2011 – Vídeo da minha apresentação
Segue o vídeo da minha apresentação feita para a Global Game Jam (GGJ) 2011, abordando um pouco do tema Unity e Blender (a integração das ferramentas) e falando um pouco sobre os pontos de atenção e boas práticas. Para conferir mais detalhes sobre o que é a Global Game Jam visite http://www.ggjcwb.com
Jan 08
Blender – Animando a montaria Morlock
Aproveitando o tempo que tenho, estou trabalhando nas animações do modelo de montaria morlock. Por enquanto refiz a animação dele estático, o interessante foi refazer as regras de IK para que o modelo ficasse mais natural. Aqui está a estrutura de ossos do modelo com as devidas regras e limitadores IK :