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Jul 09

Rocker – somente para praticar…

Fiz um modelo somente para praticar um pouco mais de modelagem (em cima de um model sheet). Porém enquanto fazia este modelo eu gravei um elapsed time demonstrando desde o desenho do concept (usando o Photoshop), passando pela modelagem (usando o Blender) e por fim a textura (novamente no Photoshop).

Abr 18

Nero – Elapsed Time

Já faz um bom tempo que trabalhei em um redesign de um dos personagens que quero colocar no jogo. A idéia de ter um militar ciborgue sempre me deu boas idéias (talvez influência de muito Full Metal Alchemist ao longo dos anos), mas enfim, passei um bom tempinho pensando e remodelando o personagem para chegar …

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Fev 20

Blender – Reaproveitando armatures

Finalmente criei coragem para aproveitar o momento de colocar um novo modelo/NPC para dentro da mecânica do jogo (no momento do rigging) e tentei usar uma coisa que sempre tive vontade : reaproveitar uma armature já existente. O modelo já estava pronto faz um bom tempo e eu vou usá-lo no cenário da caverna (fazendo …

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Jan 25

GGJ2011 – Vídeo da minha apresentação

Segue o vídeo da minha apresentação feita para a Global Game Jam (GGJ)  2011, abordando um pouco do tema Unity e Blender (a integração das ferramentas) e falando um pouco sobre os pontos de atenção e boas práticas. Para conferir mais detalhes sobre o que é a Global Game Jam visite http://www.ggjcwb.com

Jan 08

Blender – Animando a montaria Morlock

Aproveitando o tempo que tenho, estou trabalhando nas animações do modelo de montaria morlock. Por enquanto refiz a animação dele estático, o interessante foi refazer as regras de IK para que o modelo ficasse mais natural. Aqui está a estrutura de ossos do modelo com as devidas regras e limitadores IK :

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