Arquivo de Tags: Wings3D

Mar 17

Modelos revisados

Terminei de migrar vários modelos que eu havia feito no Wings3D para o Blender. Uma grande parte não havia sido migrada e uma pequena parte havia sido migrada porém não havia sido finalizada (faltava completar o rigging em alguns casos). Abaixo imagens de modelos que já estão convertidos para o Blender e com seu rigging …

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Mar 08

Modelagem – Tobus

Somente para praticar um pouco, resolvi terminar de rever o modelo e também finalizei a textura deste modelo que estava guardado no bolso já faz algum tempo. Devo fazer alguns objetos separados para anexar ao modelo para ser mais fiel ao concept art original, da maneira como está (com textura espelhada) não será possível individualizar …

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Out 31

Alguns videos (time elapsed)

Aqui vão dois vídeos que gravei durante a confecção de 2 modelos. Ambos os vídeos não demonstram o processo completo, mas cobrem boa parte do trabalho. O gerente de projetos que modelei no Wings tinha como demanda servir para renderização, já o NPC30021 eu ainda não concluí a texturização dos objetos anexados ao modelo.   …

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Out 12

Nero – mais um para praticar

nero-2d-3d

Ai está o concept e o modelo (textura em andamento) de mais um modelo para o jogo. O cara ai é o Nero, um mercenário, ainda não tenho muitos planos para ele no jogo, preciso desenvolver mais o enredo em torno dele. Primeira revisão do modelo (escala do braço mecânico): Segunda revisão: texturas do corpo …

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Out 02

Normal map – um caminho dificil para ser trilhado

omberiano-blender0

Continuo tentando melhorar o resultado grafico de meus modelos lowpoly através do uso da tradicional técnica de Normal Map, mas sem usar software pirata, ou seja, tentando com as ferramentas que tenho. Infelizmente se o resultado é excelente usando o sculptris, por outro lado ele torna-se dono do UVMAP que será gerado como resultado da …

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