Fev
20

Billy Oposto – Carranca

Estou adicionando carrancas na fase m1a6 para diversificar um pouco o ambiente.

A medida que o Billy vai chegando no final da fase, onde existe uma arena toda detonada, a quantidade de carrancas vai aumentando.

Aqui está um model sheet que fiz para ter uma referência, eu usei as carrancas brasileiras como inspiração mas fiz uma versão mais pessoal, tendo pedra como material da estatua e não madeira.

Fev
19

Billy Oposto – voltando a ativa

Bom, eu reinstalei todos os programas e começei a trabalhar novamente no jogo. Para minha surpresa o Blender inverteu todos os normais  de alguns objetos.

Refiz algumas partes do cenário m1a6 para melhorar a jogabilidade (na cena abaixo existia um buraco para ser ultrapassado através do pulo do Billy).

E estou adicionando pontos de luz para melhorar a iluminação do cenário:

Vou modelar algumas estátuas (carrancas serão minha base) para distribuir no cenário e preencher melhor algumas áreas.

Jan
27

Global Game Jam

Comecamos a GGJ 2012.

A pagina do projeto que estou participando pode ser visitada em http://globalgamejam.org/2012/conflictus

Aqui esta o tema desse ano (pela primeira vez, um simbolo/imagem):

Essa aqui esta melhor para visualizar, retirado diretamente do site da GGJ:

O documento de game design esta disponivel em GDD_Conflictus

Jan
23

Dead Travel e DropBox !!!

Fica aqui a dica, aprenda e use o DROPBOX !!!

Esta semana passei pelo momento inevitavel de quem trabalha com computadores, o meu pifou ! Vai levar um tempo ate eu consertar ele, e ai resolvi pegar o notebook para ver se as coisas iam funcionar como prometeram, e nao e que o DropBox estava realmente sincronizadinho com meu computador antigo (ja formatado 2 vezes e que ate agora nao voltou do alem tumulo).

Voce cria uma conta de usuario que tem bastante espaco (2gb) , instala um software desktop para sincronizar tua versao com o servidor e dai para frente basta criar seus projetos na pasta onde o software desktop foi instalado e pronto, pode ficar tranquilo que backup voce vai ter !

Jan
14

Dead Travel – Clone de Zumbis

Começei a trabalhar no script que faz a clonagem de Zumbis. Ainda precisa de muitos ajustes e principalmente, generalizar o comportamento dos Zumbis, criar fluxos de trabalho (tempo para esperar, distância, coisas do gênero).

Além disso preciso criar um serializador de ataques, onde eu diga o tamanho que uma onda terá e como ela será composta (por exemplo só Zumbis padrão, depois mulheres Zumbi e assim vai…)

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